Lucrând în domeniul comunicării, îmi place să observ cum reacţionează companiile în momentele limită, cum gestionează situaţiile de criză. Provocarea e şi mai mare în era 2.0, când o situaţie de criză poate apărea din senin şi trebuie să fii acolo ca să ştii cum să o gestionezi. Dacă mai eşti şi o companie controversată, misiunea e şi mai grea.
În ziua de azi, nu mai poţi să laşi destinul brandului tău la voia întâmplării, să-ţi baţi joc de clientul tău, să-i distrugi chitara şi să nu te aştepţi la repercusiuni. A meritat oare să nu ofere o despăgubire de 3.500 dolari, în schimbul scăderii cu 10% a acţiunilor United Airlines, la doar 4 zile după apariţia video-ului pe YouTube? Cu siguranţă, nu şi cred că şi-au învăţat lecţia.
Partea cea mai frumoasă a reţelelor sociale e că au determinat brandurile să caute noi modalităţi de a se apropia de consumator. Nu mai merge ca în trecut, trebuie să mă cucereşti în moduri în care nu-ţi imaginai niciodată că va trebui să mă cucereşti. Trebuie să fii acolo unde sunt şi eu, trebuie să-mi asculţi nevoile, trebuie să urmăreşti ce vorbesc despre tine, trebuie să-mi obsevi pasiunile şi trebuie să faci în aşa fel încât viitoarea ta campanie să ţină cont de nevoile mele, de ce vorbesc despre tine şi de pasiunile mele. Datorită reţelelor sociale, puterea e în mâinile noastre, ale consumatorilor!
Cum ştii unde sunt? Păi, de exemplu, în 2011, oamenii se joacă pe Facebook. Mult. Foarte mult. Tot felul de jocuri. Asta pentru că, în ultimii ani, am asistat la o explozie a social gaming-ului. E suficient să te uiţi peste nişte cifre şi să-ţi dai seama de amploarea fenomenului. E o nişă pe care, dacă gândeşti strategic, o poţi exploata. Mai ales dacă eşti o companie controversată.
Oraşul Minier este un astfel de exemplu. Un exemplu de pătrundere în noul univers al oamenilor. Este primul joc pentru Facebook de acest gen şi complexitate făcut în totalitate în România şi îşi propune să arate impactul pozitiv pe care mineritul îl are asupra dezvoltării unei comunităţi. Nu prin conferinţe de presă, nu prin dezbateri sforăitoare, nu prin comunicate kilometrice, ci prin adaptarea la noul stil de viaţă al oamenilor.
Arată cam aşa…

… şi se joacă foarte simplu. Îţi alegi un nume de oraş şi începi să îl dezvolţi: construieşti case, utilităţi (drumuri şi clădiri publice) şi mine, sursa principală de venit, cu scopul de a dezvolta cel mai puternic oraş minier. Pentru a progresa în joc, trebuie să creşti numărul populaţiei prin construcţia de case şi clădiri (secţiunea Locuinţe), să creezi locuri de muncă (secţiunile Minerit şi Utilităţi) şi să ridici clădiri publice, pentru a asigura bunăstarea locuitorilor tăi. Odată ce ai extras minereurile (aur, argint şi piatră), acestea pot fi convertite la bursă, obţinându-se astfel bani pentru dezvoltarea oraşului.
Din punctul meu de vedere, este un shift în comunicare foarte bine venit pentru companie, o altfel de apropiere şi de explicare a proiectului. Dacă va avea succes sau nu, rămâne de văzut, mie unul îmi place ideea. Şi Floricăi, care a început deja să joace.